Minecraft buvo
sukurtas švedų programuotojo Markuso ‘Notch’ Perssono. Dirbdamas king.com jis
pradėjo kurti nepriklausomą projektą. Projekto idėją įkvėpė tokie žaidimai,
kaip Dwarf Fortress ir Dungeon Keeper. Pradžioje šis žaidimas buvo
įsivaizduojamas kaip izometrinis (žiūrint iš viršaus), tačiau kai Markusas
susipažino su žaidimu Infiniminer, jis iš karto suprato, jog nori padaryti
kažką panašaus ir taip pat pridėti RPG elementus.

2009
metų gegužės 10 dieną buvo pradėtas kurti “Cave Game”, vėliau pervadintas
“Minecraft: Order of the Stone” (užuomina į internetinį komiksą “Order of the
Stick”). Po kiek laiko pavadinimas buvo sutrumpintas į tiesiog Minecraft, kad
žaidėjai nepainiotų komikso su žaidimu. Panaudojus tekstūras iš kito Markuso
žaidimo “RubyDung” buvo sukurti skaldos ir žolės blokai. Buvo pridėta žaidimo
fizika, išleistas video apie “Cave game”. Vėliau buvo sukurti žmonių padarai,
kurie atsirasdavo paspaudus “G” klavišą (šie padarai vėliau buvo iš dalies
atsakingi už mistiškojo Herobrine, kuris neegizstuoja, legendos susikūrimą),
atsirado galimybė panaikinti, paimti ir padėti blokus. Apskritai Classic
Minecraft buvo pirmasis žaidimo kūrimo etapas, kurio metu buvo sukurti patys
pagrindiniai dalykai, tokie kaip žemės, žolės, pamatakmenio, akmens, medžio
lentų ir kiti pagrindiniai blokai, taip pat skysčiai - lava ir vanduo, sukurtas
paprastas pasaulių generatorius, įvairių blokų tipų, dinaminių blokų
palaikymas.
Iki
pat Betos atsiradimo Minecraft Classic buvo vienintelė versija su kūrybiniu
režimu. Tačiau pasaulis Classic etape nebuvo begalinis - tai tebuvo didžiulis
kubas su natūraliai sugeneruotais blokais, iš visų pusių apsuptas vandens. Tuo
metu skysčiai naudojo labai seną fiziką, todėl visas pasaulis galėjo būti
apsemtas lava arba vandeniu vos nuo vieno skysčio blokelio. Pasaulyje būdavo
sunku rasti smėlio, jo būdavo mažuose vieno bloko gylio ežeruose, kurie neretai
nesutapdavo su vandenyno lygiu. Smėlis ir žvyras neturėjo kritimo “animacijos”,
padėti ne ant stabilaus bloko (ore) jie tiesiog pranykdavo ir atsirasdavo ant
stabilaus bloko. Viena linksmiausių klaidų šioje versijoje buvo ta, kad
žaidėjams vaikščiojant rankos judėdavo ne pirmyn ir atgal, o į visas puses.
Kitoje versijoje (Indev) rankų judėjimas buvo pakeistas, o Alphoje visai
panaikintas, kadangi rankos trukdydavo žaidėjų matymui.

Minecraft
Classic iš pradžių neturėjo jokių padarų ir buvo taikus žaidimas, tačiau po
kiek laiko buvo nuspręsta įdėti padarų ir taip įgyvendinti išgyvenimo režimo
idėją. Šis režimas buvo pradėtas testu, kuris tapo dar viena Minecraft Classic
versija, kurios metu žaidėjas turėjo pats kirsti blokus, susidurti su padarais
(už juos gaudavo taškų) ir turėjo gyvybių stulpelį. Mirus žaidėjas prarasdavo
savo pasaulį, nebent būtų išsaugojęs savo pasaulio failus. Jis turėdavo pradėti
žaidimą iš naujo. Žaidimo pradžioje žaidėjas nebuvo tuščiomis rankomis - turėjo
10 TNT blokų. Tuo metu buvo pridėti zombiai, skeletai (jų strėlės būdavo
violetinės), pasalūnai, vorai (jų greitis prilygo žaidėjo greičiui) ir šiuo
metu žaidime neegzistuojantys gigantai (Giants) - didžiuliai zombiai (6 kartus
didesni už paprastus). Tačiau gigantai buvo sukurti tik paskutinėje išgyvenimo
režimo testo versijoje ir vėliau niekuomet nebenaudoti, nes buvo per daug
stiprūs. Zombiai ir skeletai, kaip ir dabar, galėjo turėti šarvus, tačiau
vėliau tai buvo pašalinta. Pasalūnai buvo sukurti dėl nepavykusio kiaulės
modelio ir sprogdavo nužudyti. Iš gyvūnų tebuvo tik kiaulės ir avys (jos
valgydavo žolę). Ir kiaulės, ir avys išmesdavo rudus grybukus, kurie buvo
vienintelis maistas. Grybukų taip pat buvo galima rasti urvuose, tačiau raudoni
grybukai žalodavo žaidėją. Nukirstas medžio blokas išmesdavo 3-5 rąstus.
Žaidėjai galėdavo šaudyti strėlės, kurioms nereikėdavo lanko, paspausdami
"Tab" mygtuką.
Šiuo
etapu žaidimas buvo nemokamas. Notch buvo paskelbęs, kad Minecraft Classic ir
toliau bus prieinamas minecraft.net puslapyje
dėl istorinių priežasčių nemokamai, tačiau taip pat paminėjo, kad palaipsniui
ši versija bus tartum išimama (netrinama, bet užslepiama). Minecraft Classic
vis dar galima pasileisti, tačiau mums nepavyko jo sėkmingai žaisti dėl
techninių kliūčių (žaidimas tiesiog užstringa pasikrovęs).
Nuo
pat kūrimo pradžios Notch pastebėjo, kad žaidimas turi daug potencialo tapti
tikrai nuostabiu žaidimu ir kad jame dar gali būti pridėta daugybė naujų dalykų
ir patobulinta senų. Pažvelgus į tai, kaip žaidimas pasikeitė, nelieka
abejonės, kad jis tikrai neklydo.
juze
AtsakytiPanaikinti