
Minecraft Indev buvo išleistas 2009 metų Gruodžio 23
dieną Markusui sulaukus prašymų išbandyti naujus dalykus, kuriuos jis tuo metu
įgyvendino. Tai buvo paskutinė labiausiai pavykusi išgyvenimo režimo testo
versija, kuri buvo pasiekiama tik tiems žaidėjams, kurie nusipirko žaidimą.
Buvo patobulintas apšvietimas, kuris tapo labiau kompleksiškas ir realistiškas,
palaikomi MD3 formato padarų modeliai, kuriuos pademonstravo Rana. Tai buvo testinis padaras mergaitės pavidalu, išmesdavo
obuolius ir gėles. Panašiu stiliumi buvo sukurti ir Steve, Black Steve ir Beast
Boy veikėjai. Jie visi buvo išimti pasitraukus iš Mojang tų veikėjų kūrėjui
Hayden Scott-Baronui, dar kitaip žinomam kaip "Dock". Minecraft Indev
laikotarpiu buvo paskelbti net 29 atnaujinimai dėl kurių Indev žaidimas vis labiau panašėjo į
dabartinį Minecraft, tik su daug mažiau įvairių dalykų.
|
|
|
|
Žaidėjai
vis dar turėjo žaisti ribotame plote, tačiau pasaulis buvo nebe didžiulis
kubas, o figūra, sugeneruota pagal formos ir dydžio charakteristikas. Žaidimas
stipriai pasikeitė nuo Classic, kadangi žaidėjai jau turėjo naudoti įrankius ir
ginklus, susirasti ir pasiruošti maisto kitaip (atsirado kiauliena, duona,
grybukų sultinys), darytis ir keptis įvairius daiktus, atsirado dienos ir
nakties ciklas. Pagaliau buvo testuojami deglai ir ugnis. Vis dėl to, pasaulis
ir toliau mirus likdavo prarastas, nebent žaidėjas būtų pasidaręs žaidimo failų
kopiją.

![]() |
Izometrinis vaizdas |
Žaidime
taip pat pridėtos kelios funkcijos - F5 žaidėjas galėjo įsijungti trečio asmens
vaizdą, o su F7 pasidaryti izometrinį (iš viršaus) ekrano vaizdą. Taip pat
pridėti paveikslai, naujas pasaulio formatas (.mclevel). Žaidėjai galėjo
darytis kviečių fermas, o šaudant strėles jiems jau prireikdavo lanko.
Žaidimo
veikimas nuo Classic pagreitėjo, nes buvo sukurtas naujas įrankis pagreintinti
žaidimui. Buvo patobulinti padarai, jie geriau rasdavo kelią, atsirado keletas
sunkumo lygio pasirinkimų.
Faktai
iš Minecraft Indev:
- Dėl pasaulio ribotumo buvo įmanoma, kad žaidimas
taptų atšauktu žaidimo režimu “Zombie Siege” (Zombių apgultis).
- Tekstūrų faile (terrain.png) buvo galima matyti
jau sukurtą voratinklių tekstūrą, tačiau jie tebuvo pridėti tik Betos
laikotarpiu (po metų).
- Spalvoti vilnų blokai iš Classic taip pat buvo
tekstūrų faile, tačiau žaidime jas buvo įmanoma gauti tik sukčiaujant.
- Buvo ir nenaudojama kėdės tekstūra, tačiau Infdev
laikotarpiu ji buvo pašalinta ir niekuomet daugiau nenaudota.
- Dabar Indev žaisti be jokių sukčiavimų ar kitų
priemonių nepavyks, būsite išmesti į pagrindinį meniu.
- Indev, kaip ir Classic, neturėjo jokių tarpų tarp
pamatakmenio, tačiau tolimesnėse versijose (Infdev ir Alpha) turėjo.
- Tiek Indev, tiek Infdev ir anksčiausiose Alpha versijose naudojant darbastalį ir inventorių žaidėjo ranka lėtai judėdavo pirmyn ir atgal. Alphoje tai buvo pašalinta.
Žaidimas
laikui bėgant tobulėjo, nors galiausiai ribotas Indev pasaulis turėjo pagaliau
užleisti vietą begaliniam Infdev pasauliui. Vis dėl to jis liko savitas savo
struktūra, patobulėjo įvairiose srityse, tad šis etapas yra ypač svarbus
Minecraft formavimuisi.
Komentarų nėra:
Rašyti komentarą