Rodomi pranešimai su žymėmis Minecraft istorija. Rodyti visus pranešimus
Rodomi pranešimai su žymėmis Minecraft istorija. Rodyti visus pranešimus

2013 m. liepos 4 d., ketvirtadienis

Minecraft istorija: Indev



Minecraft Indev buvo išleistas 2009 metų Gruodžio 23 dieną Markusui sulaukus prašymų išbandyti naujus dalykus, kuriuos jis tuo metu įgyvendino. Tai buvo paskutinė labiausiai pavykusi išgyvenimo režimo testo versija, kuri buvo pasiekiama tik tiems žaidėjams, kurie nusipirko žaidimą. Buvo patobulintas apšvietimas, kuris tapo labiau kompleksiškas ir realistiškas, palaikomi MD3 formato padarų modeliai, kuriuos pademonstravo Rana. Tai buvo testinis padaras mergaitės pavidalu, išmesdavo obuolius ir gėles. Panašiu stiliumi buvo sukurti ir Steve, Black Steve ir Beast Boy veikėjai. Jie visi buvo išimti pasitraukus iš Mojang tų veikėjų kūrėjui Hayden Scott-Baronui, dar kitaip žinomam kaip "Dock". Minecraft Indev laikotarpiu buvo paskelbti net 29 atnaujinimai dėl kurių Indev žaidimas vis labiau panašėjo į dabartinį Minecraft, tik su daug mažiau įvairių dalykų.

            
Rana
       
Steve
      
Black Steve
     
Beast Boy

Žaidėjai vis dar turėjo žaisti ribotame plote, tačiau pasaulis buvo nebe didžiulis kubas, o figūra, sugeneruota pagal formos ir dydžio charakteristikas. Žaidimas stipriai pasikeitė nuo Classic, kadangi žaidėjai jau turėjo naudoti įrankius ir ginklus, susirasti ir pasiruošti maisto kitaip (atsirado kiauliena, duona, grybukų sultinys), darytis ir keptis įvairius daiktus, atsirado dienos ir nakties ciklas. Pagaliau buvo testuojami deglai ir ugnis. Vis dėl to, pasaulis ir toliau mirus likdavo prarastas, nebent žaidėjas būtų pasidaręs žaidimo failų kopiją.

Kai prasidėjo Indev laikotarpis, žaidėjai besikurdami naują pasaulį turėjo pasirinkti keturias charakteristikas: tipą, formą, dydį ir temą. Žaidėjas atsidurdavo 7x7x7 blokų namuke su 1x2 tarpu žaidėjams išeiti ir dviejais deglais viduje. Iš pradžių tokie namukai būdavo statomi iš samanoto akmens, kurio tuo metu nebuvo niekur kitur, išskyrus patį namuką. Namuke iš pradžių buvo skrynios, pilnos TNT ir po 99 (tuomet tai buvo pilna krūva, kaip dabar 64) kiekvieno tipo blokų ir daiktų. Vėliau, tobulėjant žaidimui ir testuojant jo išgyvenimo režimą, skrynios buvo pašalintos. Dar vėliau buvo pakeistas ir namuko dizainas: grindys padarytos iš akmens, o stogas ir sienos iš medinių lentų.

Izometrinis vaizdas
Žaidime taip pat pridėtos kelios funkcijos - F5 žaidėjas galėjo įsijungti trečio asmens vaizdą, o su F7 pasidaryti izometrinį (iš viršaus) ekrano vaizdą. Taip pat pridėti paveikslai, naujas pasaulio formatas (.mclevel). Žaidėjai galėjo darytis kviečių fermas, o šaudant strėles jiems jau prireikdavo lanko.

Žaidimo veikimas nuo Classic pagreitėjo, nes buvo sukurtas naujas įrankis pagreintinti žaidimui. Buvo patobulinti padarai, jie geriau rasdavo kelią, atsirado keletas sunkumo lygio pasirinkimų.

Faktai iš Minecraft Indev:

  • Dėl pasaulio ribotumo buvo įmanoma, kad žaidimas taptų atšauktu žaidimo režimu “Zombie Siege” (Zombių apgultis).
  • Tekstūrų faile (terrain.png) buvo galima matyti jau sukurtą voratinklių tekstūrą, tačiau jie tebuvo pridėti tik Betos laikotarpiu (po metų).
  • Spalvoti vilnų blokai iš Classic taip pat buvo tekstūrų faile, tačiau žaidime jas buvo įmanoma gauti tik sukčiaujant.
  • Buvo ir nenaudojama kėdės tekstūra, tačiau Infdev laikotarpiu ji buvo pašalinta ir niekuomet daugiau nenaudota.
  • Dabar Indev žaisti be jokių sukčiavimų ar kitų priemonių nepavyks, būsite išmesti į pagrindinį meniu.
  • Indev, kaip ir Classic, neturėjo jokių tarpų tarp pamatakmenio, tačiau tolimesnėse versijose (Infdev ir Alpha) turėjo.
  • Tiek Indev, tiek Infdev ir anksčiausiose Alpha versijose naudojant darbastalį ir inventorių žaidėjo ranka lėtai judėdavo pirmyn ir atgal. Alphoje tai buvo pašalinta.

Žaidimas laikui bėgant tobulėjo, nors galiausiai ribotas Indev pasaulis turėjo pagaliau užleisti vietą begaliniam Infdev pasauliui. Vis dėl to jis liko savitas savo struktūra, patobulėjo įvairiose srityse, tad šis etapas yra ypač svarbus Minecraft formavimuisi.

2013 m. liepos 3 d., trečiadienis

Minecraft istorija: Pradžia. Classic


Minecraft buvo sukurtas švedų programuotojo Markuso ‘Notch’ Perssono. Dirbdamas king.com jis pradėjo kurti nepriklausomą projektą. Projekto idėją įkvėpė tokie žaidimai, kaip Dwarf Fortress ir Dungeon Keeper. Pradžioje šis žaidimas buvo įsivaizduojamas kaip izometrinis (žiūrint iš viršaus), tačiau kai Markusas susipažino su žaidimu Infiniminer, jis iš karto suprato, jog nori padaryti kažką panašaus ir taip pat pridėti RPG elementus.


2009 metų gegužės 10 dieną buvo pradėtas kurti “Cave Game”, vėliau pervadintas “Minecraft: Order of the Stone” (užuomina į internetinį komiksą “Order of the Stick”). Po kiek laiko pavadinimas buvo sutrumpintas į tiesiog Minecraft, kad žaidėjai nepainiotų komikso su žaidimu. Panaudojus tekstūras iš kito Markuso žaidimo “RubyDung” buvo sukurti skaldos ir žolės blokai. Buvo pridėta žaidimo fizika, išleistas video apie “Cave game”. Vėliau buvo sukurti žmonių padarai, kurie atsirasdavo paspaudus “G” klavišą (šie padarai vėliau buvo iš dalies atsakingi už mistiškojo Herobrine, kuris neegizstuoja, legendos susikūrimą), atsirado galimybė panaikinti, paimti ir padėti blokus. Apskritai Classic Minecraft buvo pirmasis žaidimo kūrimo etapas, kurio metu buvo sukurti patys pagrindiniai dalykai, tokie kaip žemės, žolės, pamatakmenio, akmens, medžio lentų ir kiti pagrindiniai blokai, taip pat skysčiai - lava ir vanduo, sukurtas paprastas pasaulių generatorius, įvairių blokų tipų, dinaminių blokų palaikymas.

Iki pat Betos atsiradimo Minecraft Classic buvo vienintelė versija su kūrybiniu režimu. Tačiau pasaulis Classic etape nebuvo begalinis - tai tebuvo didžiulis kubas su natūraliai sugeneruotais blokais, iš visų pusių apsuptas vandens. Tuo metu skysčiai naudojo labai seną fiziką, todėl visas pasaulis galėjo būti apsemtas lava arba vandeniu vos nuo vieno skysčio blokelio. Pasaulyje būdavo sunku rasti smėlio, jo būdavo mažuose vieno bloko gylio ežeruose, kurie neretai nesutapdavo su vandenyno lygiu. Smėlis ir žvyras neturėjo kritimo “animacijos”, padėti ne ant stabilaus bloko (ore) jie tiesiog pranykdavo ir atsirasdavo ant stabilaus bloko. Viena linksmiausių klaidų šioje versijoje buvo ta, kad žaidėjams vaikščiojant rankos judėdavo ne pirmyn ir atgal, o į visas puses. Kitoje versijoje (Indev) rankų judėjimas buvo pakeistas, o Alphoje visai panaikintas, kadangi rankos trukdydavo žaidėjų matymui. 

Minecraft Classic iš pradžių neturėjo jokių padarų ir buvo taikus žaidimas, tačiau po kiek laiko buvo nuspręsta įdėti padarų ir taip įgyvendinti išgyvenimo režimo idėją. Šis režimas buvo pradėtas testu, kuris tapo dar viena Minecraft Classic versija, kurios metu žaidėjas turėjo pats kirsti blokus, susidurti su padarais (už juos gaudavo taškų) ir turėjo gyvybių stulpelį. Mirus žaidėjas prarasdavo savo pasaulį, nebent būtų išsaugojęs savo pasaulio failus. Jis turėdavo pradėti žaidimą iš naujo. Žaidimo pradžioje žaidėjas nebuvo tuščiomis rankomis - turėjo 10 TNT blokų. Tuo metu buvo pridėti zombiai, skeletai (jų strėlės būdavo violetinės), pasalūnai, vorai (jų greitis prilygo žaidėjo greičiui) ir šiuo metu žaidime neegzistuojantys gigantai (Giants) - didžiuliai zombiai (6 kartus didesni už paprastus). Tačiau gigantai buvo sukurti tik paskutinėje išgyvenimo režimo testo versijoje ir vėliau niekuomet nebenaudoti, nes buvo per daug stiprūs. Zombiai ir skeletai, kaip ir dabar, galėjo turėti šarvus, tačiau vėliau tai buvo pašalinta. Pasalūnai buvo sukurti dėl nepavykusio kiaulės modelio ir sprogdavo nužudyti. Iš gyvūnų tebuvo tik kiaulės ir avys (jos valgydavo žolę). Ir kiaulės, ir avys išmesdavo rudus grybukus, kurie buvo vienintelis maistas. Grybukų taip pat buvo galima rasti urvuose, tačiau raudoni grybukai žalodavo žaidėją. Nukirstas medžio blokas išmesdavo 3-5 rąstus. Žaidėjai galėdavo šaudyti strėlės, kurioms nereikėdavo lanko, paspausdami "Tab" mygtuką.

Šiuo etapu žaidimas buvo nemokamas. Notch buvo paskelbęs, kad Minecraft Classic ir toliau bus prieinamas minecraft.net puslapyje dėl istorinių priežasčių nemokamai, tačiau taip pat paminėjo, kad palaipsniui ši versija bus tartum išimama (netrinama, bet užslepiama). Minecraft Classic vis dar galima pasileisti, tačiau mums nepavyko jo sėkmingai žaisti dėl techninių kliūčių (žaidimas tiesiog užstringa pasikrovęs).

Nuo pat kūrimo pradžios Notch pastebėjo, kad žaidimas turi daug potencialo tapti tikrai nuostabiu žaidimu ir kad jame dar gali būti pridėta daugybė naujų dalykų ir patobulinta senų. Pažvelgus į tai, kaip žaidimas pasikeitė, nelieka abejonės, kad jis tikrai neklydo.